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PatchDescriçãoDescription
Gradius-2 PatchesEste patch implementa várias melhorias no Gradius-2:
- Em MSX1 e MSX2: Implementa o VsyncDinâmico, que acelera o jogo em MSXs mais lentos e corrige o bug do turbo para os mais rápidos.
- Em MSX2+ e Turbo-R: Scroll fino e TurboFix
Adicionalmente inclui o CoolColors, para que se possa jogar o jogo em MSX>=2 com cores muito mais agradáveis do que as da paleta do BIOS.
- Várias rotinas foram otimizadas
O XPC inclui adicionalmente patches (opcionais) para invencibilidade e simulação das combinações de cartuchos.
This patch implements many enhancements on Gradius-2:
- On MSX1 and MSX2: Implements the DynamicVsync, which speeds up the game on slower MSXs and fixes the turbo bug for the faster ones.
- On MSX2+ and MSX Turbo-R: SmothScroll and TurboFix.
It also includes the CoolColors, that adjusts the palette on a MSX>=2 with much more pleasant colors than the ones set by the BIOS.
- Many routines were optimized.
The XPC also includes the (optional) patches for invincibility and cartridge-combination simulation.
Metal Gear 2 Turbo FixCorrige o bug na rotina de temporização do Metal Gear 2, para que possa ser executado em MSXzes turbinados. Com isso passa a ser possível executar o jogo sem perda de quadros. O resultado é que o Snake volta a caminhar na mesma velocidade que caminhava no Metal Gear 1. A 3,5MHz isso era impossível, pois o jogo é muito pesado.
Também habilitará automaticamente o turbo no boot do jogo para os MSX Turbo-R e os Panasonics FS-A1WSX/WX/FX. Contém tanto o patch em formato IPS quanto XPC. Verifique o arquivo LEIA-ME incluído.
Fixes the Metal Gear 2 timing routine, so it can be run on turbo MSXzes. This way the game runs without dropping frames, and so Snake will once more walk at the same speed he walked on Metal Gear 1. At 3.5Mhz this was impossible, as the game is too CPU intensive for it. The patch will also automatically enable on boot the turbo of the MSX Turbo-Rs and Panasonics FS-A1WSX/WX/FX.
Contains the patch both in IPS and XPC formats. Have a look at the included READ-ME file.
Salamander PatchesHá três patches distintos neste arquivo:
1) DynamicVsync + CoolColors: Acelera o jogo em MSXs mais lentos e corrige o bug do turbo para os mais rápidos. Adicionalmente inclui o CoolColors, para que se possa jogar o jogo em MSX>=2 com cores muito mais agradáveis do que as da paleta do BIOS.
2) RippleFix: Corrige o bug do ripple-laser, que na versão MSX comportava-se como uma arma não-laser.
3) Invencibilidade: Não é uma correção, mas uma "trapaça". Deixa sua nave invencível, podendo até atravessar as paredes.
There are three distinct patches in this file:
1) DynamicVsync + CoolColors: Speeds up the game on slower MSXs and fixes the turbo bug for the faster ones. It also includes the CoolColors, that adjusts the palette on a MSX>=2 with much more pleasant colors than the ones set by the BIOS.
2) RippleFix: Fixes the ripple-laser, which on the MSX version  didn't behave as a laser at all.
3) Invincibility: This is not really a fix, but a trainer. Your ship will become invulnerable, even against walls.
Não deixe de ler o arquivo LEIA-ME.TXT incluído em cada pacote.
Don't forget read the included READ-ME.TXT file of each package.


Outros jogos da Konami que possuem o bug na rotina de temporização:
Other Konami that have the bug in the timming routine:
(jogos marcados com * = projetados para turbo, pois o Z80A de 3,5MHz perde quadros constantemente)
(games marked with * = designed for turbo, as the 3.5MHz Z80A drops frames constantly)


* Knightmare 2 - Maze of Galious
- Gradius 1
* Gradius 2
* Gradius 3
* Parodius
* King's Valley 2 - MSX1
* King's Valley 2 - MSX2
* Space Manbow (bug na apresentação e no splitscreen / bug on introduction and on splitscreen)
- Metal Gear 1
- Vampire Killer
- Quarth (bug na apresentação e no splitscreen / bug on introduction and on splitscreen)
- Twinbee (versão SCC precisaria de turbo / SCC version should have turbo)
- Pooyan
* Konami's Soccer
* SD-Snatcher (only on introduction)
* Snatcher (apenas na apresentação e nas cutscenes / only on introduction and on in-game cutscenes)
* F1 Spirit 3D Special
 

Jogos da Konami projetados para rodar com turbo, mas que NÃO possuem o bug
Konami games that were designed for turbo, but do NOT have the bug:

- Penguin Adventure
- F1 Spirit / A1 Spirit
- Knightmare 3 - Shalom


Jogos da Konami que não perdem quadros a 3,5MHz, mas se beneficiam do turbo de alguma forma
Konami games that don't drop frames at 3.5MHz, but do benefict of a turbo someway

- Circus Charlie (o scroll mais fino e sem glitches / smoother scroll, without glitches)
- Goonies (mudanças mais rápidas de tela / quicker screenchanges)
- Road Fighter ( quadros íntegros / no more teared frames )
- Contra (mudanças mais rápidas de tela / quicker screenchanges)
- Goemon (mudanças mais rápidas de tela / quicker screenchanges)
- Pennantles (mudanças mais rápidas de tela / quicker screenchanges)
- Pennantles 2 (mudanças mais rápidas de tela / quicker screenchanges)
- Hinotori (mudanças mais rápidas de tela, não mais fica lento com muitos inimigos / quicker screenchanges, no more slowdowns on crowded areas)
- King Kong 2 (mudanças mais rápidas de tela / quicker screenchanges)
- King's Valley 1 (mudanças mais rápidas de tela / quicker screenchanges)


Outros jogos não-Konami que são muito pesados para 3,5MHz e rodam na velocidade correta com turbo (lista não exaustiva)
Other non-Konami games that drop a lot of frames at 3.5MHz and run at the right speed with turbo (not an exaustive list)

- Herzog
- Bank Panic
- Guardic
- Penguin Land
- Rally X
- Zanac-Ex
- Daiva 5
- Arklight (needs fix for FM music except on OCM)
- Playball 3 (needs fix for FM music except on OCM)
- Final Cowntdown
- Chuka Taisen